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    近日,Newzoo和伽马数据联合发布《2021年全球移动游戏市场中国企业竞争力报告》,详细分析了全球及中国、美国、日本、韩国等市场移动游戏一年的发展状况,并公布了“2021年全球移动游戏市场中国企业竞争力25强”。...
    2021-12-31 20:21
     
    近日,中国音数协游戏工委(GPC)中国游戏产业研究院的战略合作伙伴伽马数据发布《2022年中国游戏产业趋势及潜力分析报告》。...
    2021-12-17 19:11
     
    近日,Newzoo(伽马数据全球战略合作伙伴)和伽马数据联合发布《元宇宙全球发展报告》,报告对于全球及中国市场元宇宙发展进行了深入分析,并在全球和中国做了大量用户调研。...
    2021-12-17 16:27
     
    近日,小葫芦大数据发布了《2021中国垂类电竞KOL发展洞察行业报告》,报告分为电竞行业发展现状、中国电竞KOL数据分析、电竞行业代表企业分析、中国电竞行业未来趋势展望4个部分。...
    2021-07-09 10:31
     
    北京,2021年2月3日——2020年,虽然人们经历了新冠疫情的考验,但对中国发行商而言,这既是充满挑战的一年,也是蓬勃发展的一年。他们应对全球性挑战和不断发展的新机遇作出了引人瞩目的成绩——中国发行商首次超过日本,成为 App Annie 全球发行商榜单 52 强中仅次于美国上榜数量第二多的国家,实现海外下载总量同比增长8%,收入同比增长53%的飞跃发展。...
    2021-02-04 13:39
     
      3月20日上方网消息,为期两天的2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展已于18日落下帷幕。在18日下午举办的中国VR用户研究报告发布会上暴风魔镜联合国家广告研究院、知萌咨询机构发布了《中国VR用户行为研究报告》,该报告首次对中国VR用户展开深入调研,并全面解析当下VR用户的行为。此次调查涉及全国15个省市抽取5626个样本,在调查报告中显示,科技宅男成为了当下VR主力用户,而并非是...
    2016-03-20 13:01
     
      2016TFC大会上,白鹭时代联合上方传媒发布了全新的《HTML5移动行业报告》。   白鹭时代联合创始人张翔与上方传媒CEO王紫上共同揭开报告神秘面纱   报告显示,2015年HTML5移动游戏市场用户规模达1.75亿人,产品规模超过3000款。随着HTML5游戏的迅猛发展,其入口广泛、无端易于推广等特性使得其用户规模在2015年必将出现爆发式的增长,用户规模的增大给HTML5游...
    2016-03-18 13:47
     
      3月16日上方网消息,乐视互娱已经与2016TFC达成深度合作,并在上方首发乐视智能双屏应用分发报告。据悉,昨日,乐视应用开放平台举行内部战略沟通会,宣布2016年业务升级成为“乐视互娱”,将在应用分发和渠道联运的基础上,重点加速游戏泛娱乐化布局。   今天,乐视互娱首次公开发布智能双屏应用分发报告,对2015年乐视超级电视大屏端和乐视超级手机小屏端的应用分发情况进行了梳理,从乐视应...
    2016-03-16 17:25
     
      3月16日上方网报道,2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展将于3月17-18日在北京国际会议中心正式拉开帷幕。本次大会作为国内最具规模的B to B盛会,吸引了全国各地无数游戏及智能娱乐行业从业者,超过百名重量级嘉宾将登台为大家带来一场场高含金量的精彩演讲、论坛。首日TFC中,除了有主会场的精彩主题演讲,还在下午分别开设了3场精华主题论坛。下面小编将献上本届TFC首日精彩预告,相...
    2016-03-16 09:25
     
      2月25日上方网消息,TestBird近日发布《2015年度手游兼容性测试白皮书》,白皮书一共采集了17597款游戏数据,多维度的分析了游戏变化趋势,从终端品牌、CPU、内存、引擎以及安卓版本、问题种类以及游戏类型等CP关心的关键维度进行了详细的分析,全面细致的呈现了2015年手游兼容性问题的方方面面,譬如闪退、卡死和启动失败依然是三个老大难问题,关于手游性能问题,白皮书将从CPU占用率、启动...
    2016-02-25 11:08
     
      导读:上道发布12月游戏产品入库报告,数据显示,今年12月入库网游数量高于单机,其中ARPG占比19%仍占主导地位,射击类游戏明显增加。   网游数量高于单机, ARPG和卡牌游戏仍占主导地位   同步上道平台2015年12月已评测新品移动网游34款,移动单机19款;其中ARPG与RPG共19款,卡牌与回合制游戏7款,对推类游戏6款。   从已评级的新游类型占比来看,网络游戏比例...
    2016-01-07 15:16
     
      12月15日消息,中国音数协游戏工委(GPC) 和伽马传媒(CNG中新游戏研究)联合公布了《2015年中国游戏产业报告》,报告公布了2015年中国游戏产业相关数据,2015年,中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%;中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到1407.0亿元人民币,同比增长22.9%。其中移动游戏市场实际销售收入...
    2015-12-15 10:16
     
      12月15日消息,360手机游戏华南区商务总监张斌解读了《2015年Q3中国手机游戏行业趋势绿皮书》,他指最近上线的产品明显要高于上半年,而且不乏大厂的精品,竞争越发激烈。同时,RPG、海外游戏、影游联动 成为Q3行业关键词。   Q3各游戏厂商持续发力,新增游戏环比上涨45.7%,卡牌游戏成为新增率最高的游戏类型,Q3手游玩家4G联网方式占比持续增长,但环比Q2整体变动并不明显,与2015...
    2015-12-15 09:24
     
    12月14日消息,《中国二次元产业及二次元内容消费专题研究报告2015》近日发布,报告显示随着中国互联网用户对二次元文化的接受度提升,中国活跃二次元内容消费者将保持稳定增长。但受限于商业环境,边缘活跃二次元内容消费者向次活跃二次元内容消费者和二次元内容消费者的转化率将在短期内难以得到提升。预计2015年,中国互联网活跃二次元内容消费者规模将达到502万人,此外边缘活跃二次元内容消费者规模将达到49...
    2015-12-14 09:50
     
      导读:上道发布11月游戏产品入库报告,数据显示,今年11月入库产品数量同比下降49.7%,但精品数量大幅增加,产品也从原先的单一类型,转向符合更广泛用户群体的混合类型产品。   新游数量明显下降,同比下降49.7%   2015年11月,上道平台移动游戏入库量为153款。与2014年11月304款产品相比,有明显下降,同比下降49.7%   根据腾讯科技今年发布的《2015互联...
    2015-12-08 13:39
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